Vinylkutt

Kreativ programmering - 8. trinn

13 år

4 t + for-/etterarbeid

3203


La elevene jobbe kreativt, utforskende og skapende med matematikk, kunst og programmering!

 

I dette opplegget bruker elevene programmering til å utforske geometriske figurer i en skapende prosess. Opplegget bygger på kompetansemål i matematikk for 8. trinn, og Kunst og håndverk etter 10. trinn.

 

I forarbeidet skal elevene jobbe med ulike geometriske figurer, og gjøre seg kjent med programmeringsverktøyet Scratch.

 

I Newtonrommet skal elevene gjennomføre tre aktiviteter:

  1. Utforske geometriske figurer med programmering.
  2. Eksperimentere med ulike uttrykk ved å vektorisere figurene.
  3. Bearbeide mønstrene og ta de ut i fysisk format ved hjelp av en vinylskjærer.

 

Elevene vil få med seg sine vinylkutt hjem.