Kreativ programmering - 8. trinn
13 år
4 t + for-/etterarbeid
3203
La elevene jobbe kreativt, utforskende og skapende med matematikk, kunst og programmering!
I dette opplegget bruker elevene programmering til å utforske geometriske figurer i en skapende prosess. Opplegget bygger på kompetansemål i matematikk for 8. trinn, og Kunst og håndverk etter 10. trinn.
I forarbeidet skal elevene jobbe med ulike geometriske figurer, og gjøre seg kjent med programmeringsverktøyet Scratch.
I Newtonrommet skal elevene gjennomføre tre aktiviteter:
- Utforske geometriske figurer med programmering.
- Eksperimentere med ulike uttrykk ved å vektorisere figurene.
- Bearbeide mønstrene og ta de ut i fysisk format ved hjelp av en vinylskjærer.
Elevene vil få med seg sine vinylkutt hjem.