Volamos con números: una aventura aérea
Recomendado para: 13-16 años
3h + previo y posterior del trabajo
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En este módulo, los alumnos reciben una misión del Centro de coordinación de salvamento conjunto (JRCC, por sus siglas en inglés). Deberán asistir en la observación de diversas ubicaciones en la región de Bodø para ayudar a establecer las prioridades de las misiones de rescate. Los alumnos planificarán sus propios vuelos, se prepararán para ellos realizando cálculos matemáticos con unidades, distancia, velocidad y tiempo, y llegarán a dominar la navegación. Trabajarán en parejas o tripulaciones, y deberían cumplir su misión realizando un vuelo en simuladores de vuelo avanzados.
Se lleva a cabo una misión aérea en la Newton Room. Para empezar, se presenta a los alumnos la misión del día mediante una comunicación con el JRCC y el escuadrón 330 en una sesión plenaria (vídeo). A continuación, los alumnos se preparan para llevar a cabo su misión. El grupo de alumnos se divide en tres o cuatro tripulaciones: Alpha, Bravo y Charlie (opcionalmente, también Delta). Cada tripulación realizará misiones de vuelo y deberá cooperar para lograr sus objetivos. Cada tripulación se divide en tres parejas.
El módulo consta de 3 actividades:
- Exploramos el tiempo. Los alumnos trabajan por parejas para explorar diversas tareas relacionadas con el tiempo. Presentan y resumen su trabajo en una sesión plenaria.
- Creación de un plan de vuelo. Cada tripulación elabora su plan de vuelo. Esto incluye medir distancias, calcular el tiempo y determinar el rumbo correcto.
- Misión de vuelo. La misión se realiza en simuladores. Los alumnos vuelan por parejas. Observan y documentan las ubicaciones elegidas, discuten sus prioridades e informan al jefe de formación (el profesor de Newton) una vez finalizado el vuelo.
El profesor de Newton (PN) se encarga de preparar a los alumnos para la misión. Instructores cualificados ofrecen asistencia y orientación durante la formación de vuelo y la misión en sí.
El módulo requiere simuladores.
3.1 Resultados de aprendizaje
Matemáticas nivel de 2º-3º ESO.
Medición: Debes ser capaz de realizar cálculos aproximados y calcular la duración, el tiempo y la velocidad emplear las unidades y herramientas de medida en mediciones prácticas y analizar la precisión e incertidumbre.
3.2 Resultados de aprendizaje desglosados en objectivos de aprendizaje
Matemáticas: Medición – Después de 2º ESO: Realizar cálculos aproximados, calcular la longitud, la circunferencia, ángulos, el área, la superficie, el volumen, el tiempo, la velocidad y la densidad, así como utilizar y cambiar la escala.
● Ser capaz de medir distancias en mapas con diversas reglas.
● Ser capaz de utilizar la escala para calcular distancias.
● Ser capaz de calcular el tiempo basándose en la velocidad de un avión y la distancia más corta.
● Ser capaz de calcular los ángulos a fin de establecer el rumbo para diferentes planes de vuelo.
Matemáticas:– Después de 2º ESO: Elegir las unidades de medida adecuadas, explicar las conexiones y convertir de una unidad a otra, utilizar y evaluar las herramientas y los métodos de medición en una medición práctica, y discutir la precisión y la incertidumbre.
● Ser capaz de reconocer las unidades de velocidad, así como asociarlas a situaciones reales y prácticas.
● Ser capaz de derivar la fórmula general para calcular la velocidad.
● Ser capaz de convertir las unidades de tiempo y desarrollar reglas para recordar dichas conversiones.
● Ser capaz de elegir y usar las reglas y unidades de medida pertinentes para la longitud, basándose en la escala del mapa.
● Ser capaz de explicar la relación entre las unidades de distancia, velocidad y tiempo.
● Ser capaz de usar e interpretar los diversos instrumentos de medición de velocidad, altura y rumbo presentes en una cabina.
Matemáticas: Después de 2º ESO: Uso de números y variables en la exploración, en experimentos, y en la resolución de problemas teóricos y prácticos, así como en proyectos con tecnología y diseño.
● Ser capaz de utilizar los números de sus propios cálculos de distancia, tiempo y rumbo (ángulos) para recorrer una ruta aérea planificada previamente en un simulador de vuelo.
● Ser capaz de experimentar con la regulación de los valores numéricos de velocidad, altura (distancia) y rumbo (ángulos) en un simulador de vuelo para resolver un problema práctico basado en esto.