Vitenuka 6.-7.trinn: Marshmallow Racers
11 år
1 t 30 min + for-/etterarbeid
4401
6.-7. trinn
Tittel: Marshmallow Racers
Bygg den ultimate hestevognen og se om din marshmallow vinner løpet!
Rom:
Visualiseringssenteret i Arktis, UiT
(gml. Kunst og håndverkslokaler 1.etg)
Navn: Trine Thomassen, ViA/UiT
Tidspunkt: Se timeplan som legges på https://newtonroom.com/no
Opplegget varer i 90 min
Målgruppe/ maks antall:
5.-7. trinn 25 elever
Kompetansemål etter 7.trinn:
Naturfag
- utforske, lage og programmere teknologiske systemer som består av deler som virker sammen
- designe og lage et produkt basert på brukerbehov
Kunst og håndverk
- undersøke materialene i ulike gjenstander og vurdere funksjon, holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk
- bygge og eksperimentere med stabile konstruksjoner
Aktiviteten under Vitenuka
I opplegget tester vi først ut hvordan vi kan styre de kuleformede Sphero-robotene. Elevene får så i oppdrag å lage en vogn til Spheroen. De må tenke på hvordan Spheroen kan kobles til vogna og hvordan vogna kan kjøre og svinge. I vogna skal det sitte en marshmallow. Opplegget avsluttes med en spennende konkurranse der elevene skal styre vogna si rundt banen raskest mulig uten at marshmallowen detter ut.
Forarbeid:
Samtale om vogner og hjul:
- Hva slags vogner vet elevene om?
- Hvor mange hjul kan en vogn ha?
- Hvem og hva kan trekke en vogn?
- Hvilken form har hjul? Kunne de vært en annen form?
- Hvordan er hjulene festet på en sykkel eller en bil?
- Hva hvis hjulene på en sykkel var helt runde som en ball – kunne vi fortsatt feste dem på en måte?
- Har noen av elevene sett et hamsterhjul? Hva ville skjedd om hamsterhjulet ikke satt fast i stativet sitt?
Forslag til etterarbeid: samtale om prosessen fra ide – utprøving – justeringer. Virket ideen? Hva gjorde elevene hvis den ikke virket?