Programmering Python

Simulering og sannsynlighet - gambling og Monte Carlo

Anbefalt for: 14-16 år

4 t 30 min + for-/etterarbeid

2988

Modulen gir et første gløtt av programmering og simulering i Python, i en faglig kontakt av sannsynlighet, spill og paradokser. Innholdet er under utvikling og kan endres uten varsel. Målgruppe: 9. - 10. trinn.

Elevene jobbe med simuleringer i Python, i kombinasjon med konkret og praktisk arbeid for å se hva programmene skal gjøre. Det blir varierte og kanskje overraskende eksempler fra sannsynlighet og spill.

 

Elevene må ha jobbet med programmering tidligere, for eksempel i modulen Micro:bit - fyrste møte. De er en fordel om de har prøvd litt Python-programmering på forhånd, men det er ikke noen forutsetning.