Simulering og sannsynlighet - gambling og Monte Carlo
Anbefalt for: 14-16 år
4 t 30 min + for-/etterarbeid
2988
Modulen gir et første gløtt av programmering og simulering i Python, i en faglig kontakt av sannsynlighet, spill og paradokser. Innholdet er under utvikling og kan endres uten varsel. Målgruppe: 9. - 10. trinn.
Elevene jobbe med simuleringer i Python, i kombinasjon med konkret og praktisk arbeid for å se hva programmene skal gjøre. Det blir varierte og kanskje overraskende eksempler fra sannsynlighet og spill.
Elevene må ha jobbet med programmering tidligere, for eksempel i modulen Micro:bit - fyrste møte. De er en fordel om de har prøvd litt Python-programmering på forhånd, men det er ikke noen forutsetning.